Les chemins des imranes

Publié le 03/06/2026

Les chemins des imranes

Les Chemins des Imranes est une campagne se déroulant dans l'univers d'Éperl créé par Benjamin Lupu.

L'histoire prend place après les événements du Solstice des Ombres et plusieurs années avant ceux racontés dans la saga des Mystères de Kioshe. Elle constitue ainsi un chapitre à part entière de l'histoire d'Éperl, explorant une période encore peu documentée où de nombreuses forces sont déjà à l'œuvre dans l'ombre.

Cette campagne suit les aventures d'Umbrod, personnage majeur de l'univers, bien avant qu'il ne devienne la figure connue des habitants de Kioshe. Fondateur de la Société des Curiosités, érudit passionné et apprenti sorcier aussi talentueux qu'imprévisible, Umbrod est déjà animé par une soif insatiable de découvertes et de connaissances.

Tout débute en l'an 425 dans la ville de Kiosh par un événement inquiétant : le gnome Gédéon Puphis Seren a disparu.

Craignant qu'il ne lui soit arrivé malheur, Umbrod réunit ses plus fidèles compagnons : Tischka, voleuse érudite de Kiosh, Luwarin, chevalier demi-elfe aux origines mystérieuses, Geer Draal, imposant prêtre de Talris au visage masqué, et Ashaisha, farouche guerrière de la tribu des Hopi.

La dernière preuve de vie dont ils disposent est une lettre dans laquelle Gédéon annonce son départ prochain pour Albidaya depuis Corneveraire.

Déterminés à retrouver leur ami, les aventuriers se lancent sur sa piste. Leur voyage les conduit de Kiosh à travers les baronnies de l’Hyrdrie, où intrigues seigneuriales, vieilles rancœurs et ambitions politiques façonnent le destin des hommes. Ils franchissent ensuite les contreforts des Montagnes de l’Aube et découvrent Pierregrise, une cité naine fière et isolée, héritière de traditions remontant aux premiers âges du monde. Leur périple les mène enfin jusqu’à Corneveraire, grande cité marchande dressée face au Désert de la Chute, ultime rempart de la civilisation avant les terres dévastées par une antique catastrophe magique.

Mais ce qui devait être une simple enquête se transforme peu à peu en une quête bien plus vaste.

Éperl est un continent ancien, façonné par des millénaires de guerres, de migrations, de conquêtes et de bouleversements magiques. Des plaines fertiles de l’Hyrdrie aux profondeurs des Montagnes de l’Aube, des grandes cités marchandes aux ruines oubliées du Désert de la Chute, chaque région porte les cicatrices de son histoire.

Au fil de leurs voyages, les compagnons découvrent que l’histoire officielle d’Éperl ne raconte qu’une partie de la vérité. Derrière les royaumes actuels, derrière les légendes et les croyances, apparaît peu à peu l’ombre d’un peuple oublié : les Imranes.

Leur nom surgit dans les récits les plus anciens. Leurs symboles apparaissent dans des lieux où nul ne devrait les trouver. Leurs vestiges semblent relier entre eux les plus grands mystères du continent.

Qui étaient réellement les Imranes ?

Pourquoi leur héritage semble-t-il réapparaître aujourd’hui ?

Et quel rôle leur disparition joue-t-elle dans les événements qui menacent désormais l’équilibre d’Éperl ?

Les Chemins des Imranes est une campagne d’aventure, d’exploration et de mystère où les héros parcourront un monde vivant, riche de ses peuples, de ses légendes et de ses secrets. Entre intrigues politiques, magie ancienne, civilisations oubliées et découvertes extraordinaires, ils devront faire des choix dont les conséquences pourraient façonner l'avenir d'Éperl tout entier.